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  * Messer sind keine magischen Waffen die mit einem Treffer töten, sie fügen dem Gegner unterschiedlichen Schaden zu abhängig von der Treffer-Zone, nur ein Treffer in ein ungeschützten Kopf (ohne Helm) führt zu einem sofortigen Tot bzw. 100% Schaden relativ zur Lebensenergie.   * Messer sind keine magischen Waffen die mit einem Treffer töten, sie fügen dem Gegner unterschiedlichen Schaden zu abhängig von der Treffer-Zone, nur ein Treffer in ein ungeschützten Kopf (ohne Helm) führt zu einem sofortigen Tot bzw. 100% Schaden relativ zur Lebensenergie.
  * Es gibt keine eingeschränkte Nutzung von Waffen, alle Waffen die Du auswählen kannst kann auch jeder gegen Spieler auswählen. Es gibt auch keine Ränge oder Perks, abgesehen von externen Statistiken diese haben allerdings keine Auswirkung auf das Spiel.   * Es gibt keine eingeschränkte Nutzung von Waffen, alle Waffen die Du auswählen kannst kann auch jeder gegen Spieler auswählen. Es gibt auch keine Ränge oder Perks, abgesehen von externen Statistiken diese haben allerdings keine Auswirkung auf das Spiel.
-  * Es gibt kein Kimme und Korn((Es wird langsam langweilig[[http://www.urbanterror.info/forums/|official UrT forum]] dass alle paar Monate jemand sich registriert nur um vorzuschlagen dass man doch Kimme und Korn einführen sollte. //Bitte// [[http://www.urbanterror.info/forums/topic/23616-urt-game-suggestions/page__view__findpost__p__285385|denke an die Kaninchen]].)), gezielt wird mit dem Fadenkreuz.+  * Es gibt kein Kimme und Korn((Es wird langsam langweilig dass alle paar Monate jemand sich registriert ([[http://www.urbanterror.info/forums/|offizielles UrT Forum]]) nur um vorzuschlagen dass man doch Kimme und Korn einführen sollte. //Bitte// [[http://www.urbanterror.info/forums/topic/23616-urt-game-suggestions/page__view__findpost__p__285385|denke an die Kaninchen]].)), gezielt wird mit dem Fadenkreuz.
  * Es gibt keine zufälligen Ereignisse im Spiel wie z.B. Überhitzung der Waffe.   * Es gibt keine zufälligen Ereignisse im Spiel wie z.B. Überhitzung der Waffe.
  * Voreingestellt ist dass man Gegenstände automatisch aufhebt. In Urban Terror 4.2 kannst du dies abstellen, um nur Gegenstände aufzuheben auf welche du zielst — einfach **''/cg_autopickup 0''** in die Konsole eingeben.   * Voreingestellt ist dass man Gegenstände automatisch aufhebt. In Urban Terror 4.2 kannst du dies abstellen, um nur Gegenstände aufzuheben auf welche du zielst — einfach **''/cg_autopickup 0''** in die Konsole eingeben.
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Solltest du den Klang als schrecklich empfinden ist es aufgrund des voreingestellten [[http://www.urbanterror.info/forums/topic/30642-urbanterror-42-with-dmahd-sound-system/|dmaHD sound engine]] in 4.2.017. Du kannst ihn ausschalten indem du  ''**/dmaHD_enable 0**'' in die [[#konsole|Konsole]] eingibst, oder durchs Einstellungsmenü (Setup → System → Sound). Möglicherweise must du die Qualität auf 22 (''**/s_khz 22**'') stellen um den selben Klang wieder zu bekommen. Solltest du den Klang als schrecklich empfinden ist es aufgrund des voreingestellten [[http://www.urbanterror.info/forums/topic/30642-urbanterror-42-with-dmahd-sound-system/|dmaHD sound engine]] in 4.2.017. Du kannst ihn ausschalten indem du  ''**/dmaHD_enable 0**'' in die [[#konsole|Konsole]] eingibst, oder durchs Einstellungsmenü (Setup → System → Sound). Möglicherweise must du die Qualität auf 22 (''**/s_khz 22**'') stellen um den selben Klang wieder zu bekommen.
 +Wenn das Spiel beendet wird mit einer blauen Konsole in welcher “VM_Create on UI failed” in der obersten Zeile steht, dann hast du versucht dich mit einem Server zu verbinden welcher eine andere Herausgabe des Spiels laufen hat (bspw. 4.2.014 verbindet sich mit 4.2.013 et vice versa). Du musst entweder deine Version des Spiels auf den neusten Stand bringen oder du musst warten bis der Serverbesitzer dies mit der laufenden Version seines Servers tut. Hinweis: Wenn du "//ge-[[#auth|authed]]//" bist, dann wird dir dein Spiel beim Start Bescheid geben das du eine veraltete Version hast. (:!: Dieses Problem kann auch durch den [[http://www.urbanterror.info/forums/topic/32558-fresh-installation-4219-wont-start/page__gopid__358560#entry358560|4.2.020 exploit-fix]] verursacht werden.)
 +Sollte der Updater mit der “Couldn’t find MSVCP100.dll” Fehlermeldung nicht laufen, schaue [[http://www.urbanterror.info/forums/topic/30575-how-to-fix-the-msvcp100dll-error/|hier]] nach.
 +Wenn du auf eine “Invalid gamefolder” Fehlermeldung stößt während du versuchst dich mit einem 4.2 server welcher eine vermeintlich richtige Version laufen hat so hast du einen älteren Client der die neue optionale "pure-list" nicht unterstützt.(("Pure"-Server (das sind so gut wie alle Server die es gibt) überprüfen ob die PK3s des Client identisch zu denen des Servers sind, wenn nicht verweigern diese die Verbindung.)) Lass den Updater noch einmal laufen oder hole dir das update ZIP von dem obigen Link. Denke daran, ein Update laufen zu lassen hilft natürlich nicht wenn du //tatsächlich einen custom-client// verwendest.
-==== 4.1(.1) ====+Wenn dein FOV (Blickfeld) sich von deinem "normalen" unterscheidet wenn du dir Demos anschaust, dann liegt es an dem neuen  
 +**''cg_demoFov''** cvar welches von 70 bis 140 einstellbar ist. Du möchtest dies wahrscheinlich auf das selbe stellen wie dein ''**cg_fov**''.
 +Wenn du dir das volle ZIP herunterlädst und dies unterbrochen wird oder die heruntergeladene Datei kaputt ist, dann solltest du dir einen [[http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_download_managers|Downloadmanager]] besorgen.
 +
 +Es gibt ein Fehler in der Benutzeroberfläche welcher die "log in" Option im Hauptmenü deaktiviert wenn der auth-key welchen du eingegeben hast ungültig ist (e.g. Du hast dich Verschrieben). Du kannst in jederzeit erneut eingeben via **''/auth-set <key>''** in der Konsole [[#konsole|Konsole]]; solltest du allerdings die Eingabe über das Menü nutzen wollen so lösche die Datei namens **''authkey''** in deinem  [[#dateipfade_wo_finde_ich_was|Installationsverzeichnis]]. Alternativ kannst du auch die Datei öffnen und den Inhalt mit dem gültigen auth-key ersetzten.
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 +In 4.2 wurde  **''cl_guidserveruniq''** auf 0 eingeschränkt, so wurde die Identifizierung von Clients auf diesen Weg nutzlos gemacht. (Nicht einzigartige GUIDs bedeutet dass jeder der die GUID sehen kann diese exakte GUID verwenden kann um die Identität zu fälschen). Der richtige Weg zur Identifizierung ist anstelle nun [[#auth|auth]].
 +
 +“Could not create the assets folder (q3ut4). Please verify the user rights of this folder.” Dies scheint nur unter Mac zu geschehen. Der Updater muss aus einem Ort heraus ausgeführt werden an welchem er auch schreiben kann, i.e. ''**/Users/<dein Benutzername>/**''.
 +
 +Das Spiel stützt beim Start unter OS X Mavericks ab. Ein [[http://www.urbanterror.info/forums/topic/32031-osx-mavericks/page__view__findpost__p__354804|tämprärer fix]] ist es ''**seta r_ignorehwgamma "1"**'' in die [[#konsole|Konsole]] einzugeben.
 +
 +Nutzt Du PeerBlock ist es wahrscheinlich das die Authentifizierung versagt:  “Auth error: authserver not available”. Du kannst die Verbindung zulassen (asl OVH SAS unter UDP) rechts-Klick auf die Meldung und in der Liste “Allow x.x.x.x permanently” auswählen.
 +
 +==== 4.1(.1) ====
 +:!: **Da dies inzwischen veraltet ist, ist es das letzte was ich übersetzten werde.**
\\ \\
Der Installer beim entpacken der größten Datei, zpak000_assets.pk3: \\ Der Installer beim entpacken der größten Datei, zpak000_assets.pk3: \\
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(Es rät dir dazu "//Auto - join//" zu verwenden. Es ist ein guter Rat.) Du kannst das Menü jeder zeit unter //player -> team select// mit Esc erreichen. \\ (Es rät dir dazu "//Auto - join//" zu verwenden. Es ist ein guter Rat.) Du kannst das Menü jeder zeit unter //player -> team select// mit Esc erreichen. \\
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 +In den meisten Spielmodi kannst du jederzeit ins Spiel einsteigen; nur in [[#spielmodi|TS, BOMB und LMS]] musst du warten bis eine neue Runde startet (Du kannst ein Team wählen, dies hat aber nur den Effekt das es dich auf das Beobachten eines Teams bis zum Einstieg einschränkt). Außer der Server ist darauf eingestellt wird er dich nicht in das Spiel zwingen (//forcen//) (ausgenommen FFA und JUMP). Einige Server kicken Beobachter (spectator-mode) nach einer bestimmten Zeit; achte auf B3 Warnungen im Chat.
__**Ausrüstung- und Waffen-Menü:**__ __**Ausrüstung- und Waffen-Menü:**__
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**Strafe- und Circlejumps**: So genanntes "Bunny-Hopping" gibt es in Urban Terror __nicht__, stattdessen gibt es allerdings so genanntes [[http://www.funender.com/quake/articles/strafing_theory.htm|strafe-]] und [[http://www.funender.com/quake/articles/cj_theory.html|circle]]-jumping (Die Artikel beschäftigen sich mit Quake3 jedoch ist die Theorie/Mechanik in Urban Terror die selbe). Das Entscheidende ist, dass die Geschwindigkeit beim einfachen vorwärts Laufen abgeriegelt ist; sowie strafe- und circle- Geschwindigkeiten. Es ist allerdings relativ Einfach diese Physik ähnlichen Eigenschaften des Spieles auszunutzen, //indem man zusätzlich sich in andere Richtungen bewegt als geradeaus//, wodurch man deutlich höhere Geschwindigkeiten erlangt. Der Boden begrenzt die Geschwindigkeit durch Reibung, allerdings hat im Spiel Luft keine Reibung, daher macht es Sinn circle- uns strafe- "Rennen" durch Springen zu ersetzen. Durch die Fähigkeit im Spiel zu Sprinten ist Criclejumping (Kreissprünge) die bessere Variante. **Strafe- und Circlejumps**: So genanntes "Bunny-Hopping" gibt es in Urban Terror __nicht__, stattdessen gibt es allerdings so genanntes [[http://www.funender.com/quake/articles/strafing_theory.htm|strafe-]] und [[http://www.funender.com/quake/articles/cj_theory.html|circle]]-jumping (Die Artikel beschäftigen sich mit Quake3 jedoch ist die Theorie/Mechanik in Urban Terror die selbe). Das Entscheidende ist, dass die Geschwindigkeit beim einfachen vorwärts Laufen abgeriegelt ist; sowie strafe- und circle- Geschwindigkeiten. Es ist allerdings relativ Einfach diese Physik ähnlichen Eigenschaften des Spieles auszunutzen, //indem man zusätzlich sich in andere Richtungen bewegt als geradeaus//, wodurch man deutlich höhere Geschwindigkeiten erlangt. Der Boden begrenzt die Geschwindigkeit durch Reibung, allerdings hat im Spiel Luft keine Reibung, daher macht es Sinn circle- uns strafe- "Rennen" durch Springen zu ersetzen. Durch die Fähigkeit im Spiel zu Sprinten ist Criclejumping (Kreissprünge) die bessere Variante.
-**Walljumps**: [[http://www.urbanterror.info/forums/topic/1131-bouncing-off-of-things/|Eingeführt in 3.6]], es ist möglich drei Walljumps in folge zu vollziehen, wonach man allerdings solange fällt bis man irgendwo festhalten kann oder wieder auf den Beinen steht. Walljumps sind nützlich um Geschwindigkeit aufzubauen und um Objekte (schneller) zu erklimmen. Walljumps sind auch nützlich um von höheren Objekten herab zu Steigen ohne sich zu verletzen - dies ist aber nicht ganz so einfach.+**Walljumps**: [[http://www.urbanterror.info/forums/topic/1131-bouncing-off-of-things/|Eingeführt in 3.5]], es ist möglich drei Walljumps in folge zu vollziehen, wonach man allerdings solange fällt bis man irgendwo festhalten kann oder wieder auf den Beinen steht. Walljumps sind nützlich um Geschwindigkeit aufzubauen und um Objekte (schneller) zu erklimmen. Walljumps sind auch nützlich um von höheren Objekten herab zu Steigen ohne sich zu verletzen - dies ist aber nicht ganz so einfach.
**Kicken/Treten**: Auch genannt "boot of passion". Um zu Treten bzw. den Boot of passion zu verwenden muss man ein Messer, Pistole oder Granate in der Hand halten. Ein Tritt trifft immer den Körper und fügt 20% Schaden zu. (Ein Nützliches Feature um blockende Team-Mitglieder aus den Weg zu räumen, funktioniert allerdings nicht wenn Team-Schaden ausgeschaltet ist.   **Kicken/Treten**: Auch genannt "boot of passion". Um zu Treten bzw. den Boot of passion zu verwenden muss man ein Messer, Pistole oder Granate in der Hand halten. Ein Tritt trifft immer den Körper und fügt 20% Schaden zu. (Ein Nützliches Feature um blockende Team-Mitglieder aus den Weg zu räumen, funktioniert allerdings nicht wenn Team-Schaden ausgeschaltet ist.