tutorials/urban_terror/beginner_german.txt · Last modified: 2014/10/25 23:19 by zietsh

UrT für Einsteiger

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:english: This is a translation of the original article in English.

UrT für Einsteiger

:!: Die Übersetzung von UrT für Einsteiger ist noch im Gange. Alles durchgestrichene ist noch nicht übersetzter Text, dies liegt daran dass ich den Text während ich ihn lese “überschreibe”; es ist also einfach nur eine Hilfestellung für mich. Ihr seht daran womit ich schon angefangen habe aber nicht fertig geworden bin. Nach einem Jahr Pause bin ich wieder dabei zu Übersetzten, ich werde Abschnitt nach Abschnitt versuchen wieder auf den neusten Stand zu bringen.

Im September wurden mehrere server mit bösartiger Software gefunden. Karten welche von diesen Servern heruntergeladen wurden beinhalteten gehackte QVM- (Spiel-code-) Dateien mit dem Versuch auth-Schlüssel zu klauen. Die ausgenutzt Sicherheitslücke wurde teils mit der neusten (4.2.020) Veröffentlichung geschlossen.

Die Symptome dieses bestimmten Angriffes sind: 1) Du kannst dich nicht authentifizieren ('authen'), selbst wenn du aus dem Spiel aus-geloggt bist wird das spiel den versuch den auth-Server zu kontaktieren und das Versagen melden. 2) Freez-Tag Server werden als “Unknown” Spielmodi (game mode) im Serverbrowser angezeigt, und 3) (solltest Du eine ältere Version von einer dieser Katen haben:) Die Spielversion wird in der unteren rechten Ecke des Hauptmenüs als 4.2.018 angezeigt.

Die bösartigen PK3s (Du kannst diese mit jeglicher Software öffnen welche ZIP dateien öffnen kann.) sind einfach von den sauberen zu unterscheiden; da diese einen vm/ Ordner mit QVM dateien beinhalten. (Die offiziellen Pk3s mit dem zUrT Präfix, sind natürlich nicht bösartig. Du kannst die ganze Liste aller Dateien welche mit dem Spiel kommenauf der UrT Download-Seite einsehen.)

Benutzt Du nicht den offiziellen Client (Quake3-UrT.*), bist Du noch immer gefährdet und solltest sicherstellen dass keine deiner Karten deiner Installation betroffen sind. Das löschen aller Karten welche während des Septembers heruntergeladen wurden sollte ausreichen (ältere bösartige Karten wurden bisher noch nicht gefunden). Bitte denke daran, abhängig von deinem Betriebssystem gibt es zwei wahrscheinliche Orte wo deine Spielinhalte aufgehoben sind, und herruntergeladene Karten sind nicht unbedingt an dem selben Ort zu finden an welchem die Hauptspieldateien zu finden sind.

Angewandte Phrasen und Textbausteine:
Wörter in Klammern wie folgt werden verwendet um auszudrücken was Du selbst schreiben musst.
/record <dateiname> würde zum Beispiel wie folgt umgesetzt werden: /record wallhacker
Dies würde eine Demo erstellen mit dem Namen wallhacker.dm_68.

Vanilla Client steht für eine unveränderte Version der Urban Terror Binary/.exe welche mit der offiziellen Installation von Frozen Sand kommt.
Achte hierbei auch darauf welche Version du Installiert hast!
Hier findest du die aktuelle Version: http://www.urbanterror.info/downloads/
Obwohl Urban Terror als Quake III Arena Mod anfing, war es kompatible mit diversen eigenständigen Engiens, gebastelt aus der ioquake3 codebase.

Das Offizielle UrT Forum findest du hier.
Ließ bitte bevor du noch offene Fragen in dem Forum stellst die offiziellen FAQ und das offizielle Benutzerhandbuch.

Online Auftritt

Was das Spiel bietet und was das Spiel nicht bietet.

Solltest Du bereits vorher ähnliche Spiele gespielt haben werden dir einige unerwartete Eigenschaften von UrT auffallen, andererseits wirst du möglicherweise einige Eigenschaften vermissen die Du erwartet hast.
Dies ist eine Liste einiger dieser Eigenschaften von Urban Terror:

  • Alle Server laufen eigenständig und unabhängig von Frozen Sand (der Entwickler) und haben möglicherweise ziemlich unterschiedliche Regelungen was akzeptiertes Verhalten angeht. Wurdest du für beispielsweise unhöfliche Sprache ausgeschlossen/“gebanned”, so ist das offizielle Forum nicht der richtige Ort an dem du für eine Aufhebung der Strafe fragen solltest (es ist auch weder der richtige Ort noch angemessen den Entwickler zu beleidigen dass er doch ein solch behindertes Spiel instand hält). Alle Strafen sind Entscheidungssache des/der Admins des bestimmten Servers und Du solltest versuchen die Kontaktinformationen dieses Servers zu finden. Die meisten Server veröffentlichen die E-Mailadresse des Administrators welche unter “Server info” in jedem Serverbrowser (auch des eingebauten) zu finden ist.
  • Obwohl Du viele Server mit 32 oder mehr Slots sehen kannst ist die Empfehlung des Entwicklers 16 oder weniger. Solltest du einem solchen Server beitreten und deine erste Reaktion sein: “omfg was ist das für ein scheiß lag-fest”, probiere lieber Server mit einer geringeren Spieler-/Slot- Anzahl aus.
  • Das Spiel bzw. Gameplay ist eine Mischung aus Arena und “realistischen” und taktischen (Ego-)Shooter/Ballerspielen: Die Waffen sind mehr oder weniger realistisch, Abschüsse mit einem bis drei Treffer sind durchaus möglich. Springen ist allerdings durch nichts eingeschränkt (Tatsächlich gibt es mehr Wege zu Springen als in Quake 3. Alle Waffen (außer das Messer und geschossenen so wie geworfenen Granaten) sind “hitscan” (keine Verzögerung zwischen dem Abfeuern und Eintreffen von Geschossen sowie keine Flugkurve). Es gibt separates Laufen/Gehen , Rennen und Sprinten. Du hast zudem Ausdauer(Stamina) welche aufgebraucht werden kann. Du kannst allerdings nicht Legen oder ähnliches (Du kannst rennen dich aber nicht verstecken). Klettern ist nicht auf Leitern begrenzt: Du kannst dich an jeder Kante die Du erreichen kannst festhalten und hochziehen. Dein Leben(deine Gesundheit) beeinflusst nicht deine Geschwindigkeit (abgesehen von unbehandelten Beinverletzungen) oder deine Zielgenauigkeit (auch hier kann bluten zu Wacklern führen). Allerdings verringert eine niedrigere Gesundheit deine Ausdauer weshalb du verletzt nicht so lange sprinten (E) kannst (Du besitzt Ausdauer/Stamina die Linear zu deiner Gesundheit/Lebensenergie sinkt.). Voreingestellt ist dass ein “pling” Ton gespielt wird wenn deine Kugel jemanden Trifft.
  • Kein abgestuftes Nachladen - wenn du nachladen musst oder willst wirst du alle ungebrauchten Kugeln in deinem aktiven Magazin “wegschmeißen”. Es gibt auch kein automatisches Nachladen, wenn deine Waffe nur noch klickt drücke R um nachzuladen, wechsle die Waffe oder stirb wie ein Mann.
  • Beim schwimmen kannst du mit ducken/crouch und springen/jump auf und ab tauchen. Nicht nur deine Blickrichtung bestimmt wohin du schwimmst.
  • An Leitern entscheidet auch nicht deine Blickrichtung wohin du dich bewegst, allein Vorwärts (W) und Rückwerts (S) bestimmt deine auf- und ab-Bewegung.
  • Leitern haben keinen “aktiven” Bereich in welchen du automatisch bewegt wirst, du musst “richtig” an ihnen hoch laufen.
  • Es gibt keine Spieler Klassen oder Ausrüstungseinschränkungen, du kannst jederzeit Ausrüstung abwerfen und einsammeln. Es gibt allerdings die Einschränkung einer begrenzten Tragfähigkeit und Du kannst nur bestimmte Waffenkombinationen auswählen, z.B. PSG-1 + Laser würde nicht funktionieren, der Laser würde nur Auswirkung auf Deine Sekundärwaffe oder Deine Pistole haben. Zu dem lässt ein getöteter Spieler kein Verbandskasten, Kevlar, Helm, Laser oder Schalldämpfer fallen.
  • Messer sind keine magischen Waffen die mit einem Treffer töten, sie fügen dem Gegner unterschiedlichen Schaden zu abhängig von der Treffer-Zone, nur ein Treffer in ein ungeschützten Kopf (ohne Helm) führt zu einem sofortigen Tot bzw. 100% Schaden relativ zur Lebensenergie.
  • Es gibt keine eingeschränkte Nutzung von Waffen, alle Waffen die Du auswählen kannst kann auch jeder gegen Spieler auswählen. Es gibt auch keine Ränge oder Perks, abgesehen von externen Statistiken diese haben allerdings keine Auswirkung auf das Spiel.
  • Es gibt kein Kimme und Korn1), gezielt wird mit dem Fadenkreuz.
  • Es gibt keine zufälligen Ereignisse im Spiel wie z.B. Überhitzung der Waffe.
  • Voreingestellt ist dass man Gegenstände automatisch aufhebt. In Urban Terror 4.2 kannst du dies abstellen, um nur Gegenstände aufzuheben auf welche du zielst — einfach /cg_autopickup 0 in die Konsole eingeben.

Herunterladen und Installieren

Momentan migriert Urban Terror langsam von 4.1 zu 4.2, letzteres kriegt häufig Updates (ca. ein Update im Monat). Es sind jederzeit ungefähr 100 4.1 Server und 300 4.2 Server online; 4.2 ist die inzwischen klar beliebtere Version. Offizieller Support wurde für 4.1 eingestellt, 4.1 Foren sind gesperrt und der master-server ist für diese Version auch nicht mehr aktiv. Dieser Artikel beinhaltet Anleitungen für beide Versionen.

Aktuell hat DSWP einen 4.1 und fünf 4.2 Server.

4.2

:!: Urban Terror 4.2 2) ist inkompatibel mit vorherigen 4.1 Versionen — man kann zwar die Konfigurationsdateien herüber kopieren, allerdings kann man nicht auf älteren Servern spielen. Versuche nicht 4.2 als ein Update für 4.1 zu installieren (in dem selben Ordner), dies wird beide Versionen unbrauchbar machen.Wenn du beide Versionen ohne Konflikte behalten willst dann lege einen anderen Ort für deine Konfigurationsdateien fest — z.B., auf Linux ist das Standardverzeichnis /home/<username>/.q3a, um dieses zu ändern füge +set fs_homepath /home/<username>/.q3a_42 zu dem Engine Verzeichnis in deiner Verknüpfung oder start-scrpt hinzu. Die Eingabe von fs_homepath ohne weitere Argumente in die UrT Konsole wird dir das aktuelle Verzeichnis anzeigen.

:!: Wenn du die Download-Seite besuchst können dir bunte “Download now/Jetzt Herunterladen” oder ähnliche Banner begegnen. Dies hat nichts mit Urban Terror zu tun, es sind Google Ads-Werbebanner. Die richtigen/echten Downloads sind Textlinks weiter unten auf der Seite. Du musst dich nicht registrieren um das Spiel herunterzuladen, ganz sicher nicht auf anderen Seiten. (Du kannst allerdings ein Konto Regestrieren auf urbanterror.info welches auch dein in-game Account sein wird..)

Die neuste Version ist 4.2.020, veröffentlicht am 30. September.

Im Gegensatz zu vorherigen Versionen erfolgt die Softwareverteilung für 4.2 hauptsächlich durch den dafür bestimmten Downloader names UrTUpdater. (Wenn Du Probleme mit dem Updater hast kannst du ein komplettes ZIP herunterladen oder ein kleineres Update-ZIP.)

Windows und Linux Updaters kommen als ZIP und TAR.GZ Archiv. Extrahiere den Inhalt in das Verzeichnis in welchem du das Spiel installieren willst und führe den Updater aus. Du musst den gesamten Inhalt des Archivs extrahieren, der Updater muss entsprechen innerhalb des UrbanTerror42 Ordners sein — andernfalls, nachdem der Updater erfolgreich ausgeführt wurde wird der Spielinhalt verteilt über unterschiedliche Dateien und Ordner sein.

:!: Falls Du eine frühere Version des Updaters hast (vor-4.2.010 Veröffentlichung), wirst Du den neuen herunterladen müssen. Die neuste Version ist fähig MD5-checks durchzuführen für schon existierende Dateien und sie kann sie erneut herunterladen innerhalb eines Updates wenn diese nicht intakt sein sollten.

Der Updater verhält sich etwas kontra-intuitiv, in dem Sinne dass er lediglich die Integrität der PK3s überprüft, was bedeutet dass wenn du mit einem verkorksten Client (Quake3-UrT.*) da stehst ist die einzige Möglichkeit diesen zu reparieren eine kleine PK3 zu löschen bevor du den Updater wiederholt laufen lässt — andernfalls wird der Bestätigungsdialog für ein Client-Update nicht gezeigt.

Versionen Geschichte: (Ergänzende Dateien wurden seit .001 nicht erneuert, Binärdateien wurden bei fast jedem Update erneuert — gelegentlich war es auch der Updater selbst):

  • .001 beinhaltete zUrT42_0001.pk3 bis zUrT42_0009.pk3
  • .002 hinzugefügt: zUrT42_0010.pk3
  • .003 hinzugefügt: zUrT42_0011.pk3
  • .004 hinzugefügt: zUrT42_0012.pk3 und zUrT42_qvm.pk3; ersetzte: zUrT42_0009.pk3 bis zUrT42_0011.pk3
  • .005 hinzugefügt: zUrT42_0013.pk3; ersetzte: zUrT42_0008.pk3 bis zUrT42_0012.pk3 und zUrT42_qvm.pk3
  • .006 hinzugefügt: zUrT42_0014.pk3 und zUrT42_0015.pk3; ersetzte: zUrT42_0008.pk3 bis zUrT42_0012.pk3 und zUrT42_qvm.pk3
  • .007 hinzugefügt: zUrT42_0016.pk3; ersetzte: zUrT42_0009.pk3, zUrT42_0011.pk3 und zUrT42_qvm.pk3
  • .008 hinzugefügt: zUrT42_0017.pk3; ersetzte: zUrT42_0009.pk3, zUrT42_0011.pk3, zUrT42_0013.pk3, zUrT42_0016.pk3 und zUrT42_qvm.pk3
  • .009 hinzugefügt: zUrT42_0018.pk3; ersetzte: zUrT42_0009.pk3, zUrT42_0016.pk3 und zUrT42_qvm.pk3
  • .010 hinzugefügt: zUrT42_0019.pk3; ersetzte: zUrT42_0006.pk3, zUrT42_0009.pk3, zUrT42_0011.pk3, zUrT42_0013.pk3, zUrT42_0014.pk3, zUrT42_0018.pk3 und zUrT42_qvm.pk3
  • .011 hinzugefügt: zUrT42_0020.pk3; ersetzte: zUrT42_0009.pk3, zUrT42_0011.pk3, zUrT42_0013.pk3, zUrT42_0018.pk3 und zUrT42_qvm.pk3
  • .012 hinzugefügt: zUrT42_0021.pk3; ersetzte: zUrT42_0011.pk3 und zUrT42_qvm.pk3
  • .013 hinzugefügt: zUrT42_0022.pk3; ersetzte: zUrT42_0009.pk3, zUrT42_0011.pk3, zUrT42_0018.pk3 und zUrT42_qvm.pk3
  • .014 ersetzte: zUrT42_0018.pk3 und zUrT42_qvm.pk3
  • .015 hinzugefügt: zUrT42_0023.pk3 und zUrT42_0024.pk3; ersetzte: zUrT42_0009.pk3, zUrT42_0018.pk3 und zUrT42_qvm.pk3
  • .016 hinzugefügt: zUrT42_0025.pk3; ersetzte: zUrT42_0009.pk3, zUrT42_0013.pk3, zUrT42_0018.pk3, zUrT42_0022.pk3 und zUrT42_qvm.pk3
  • .017 ersetzte: zUrT42_qvm.pk3
  • .018 hinzugefügt: zUrT42_0026.pk3; ersetzte: zUrT42_0013.pk3 und zUrT42_qvm.pk3

Alle alten PK3s bis 4.2.018 mit einer readme(lies-mich) welche ihren Gebrauch beschreibt sindals torrent verfügbar.

Barbatos hosted die offiziellen Spiegelserver (mirrors) für alte Versionen (voll Versionen und Update-Pakete 4.2.012 bis 4.2.019). diRf!-clan Website hat voll-Downloads von 4.2.011 bis 4.2.017. 6th Floor Website hat voll-Downloads und Update-Pakete von 4.2.011 bis 4.2.018 (sowie viele prä-4.x Versionen).

Auth

Die glänzende Neuheit in 4.2 ist “auth” — wenn Du dich im offiziellen Urban Terror Forum registriert hast, kannst Du und solltest Du ein “auth-key” (autorisierungs-Schlüssel) beantragen über deine Konto Seite (account page)3) (“My game auth key” in der rechten Spalte). Stell dir den auth key als ein in-game Benutzername und Passwort vor. Die Nutzung von dem auth System ist nicht zwingend und die meisten Server lassen dich auch ohne eine solche Authentifizierung spielen4).

Der auth key bindet dein Forum Konto an deine in-game Identität, somit sichert es das du auf alle auth-aktiven Servern als Du erkannt wirst (Unterschidlich und eigenständig von den GUID-basierten Identifikationen die in 4.1 benutzt wurden). Das authentifiziert sein soll verhindern das Dein Benutzername und Tag geklaut wird und bringt Sicherheit im Rahmen das Du als Cheater beschuldigt wirst — Du könntest in diesem Fall beweisen das du wirklich ein Spieler bist der in der L33t UrT L34gu3 vernichtet was sich bewegt und nicht nur ein Kind mit downloadeten skillz. In der Zukunft stellt sich Frozen Sand das so vor, dass jeder Server auth verwendet und somit das Leben für Cheater um einiges umständlicher ist - ein permanenten Ban heißt das du auch ein neuen Account brauchst etc.

Dein auth ist deine Identität — gib dein auth-key niemlas irgendjemand anderem. Der einzige Ort an dem du dein auth-key eingeben sollst ist die login-box im Spiel; wenn wer auch immer dir sagt dass Er/Sie deinen auth-key brauchen (wieso auch immer), lügen sie. Frozen Sand wird dir nie eine E-Mail schreiben und dich nach Benutzerkonto-Informationen fragen. Wenn du in Ligen spielen willst und nach deinem “auth” gefragt wirst (bspw.: “Enter your auth”) dann bedeutet das deinen auth-Namen (nick/nickname), nicht deinen auth-key

Wenn du deine Installation jemandem weiter gibst dann stelle sicher dass du dich vorher aus-geloggt hast oder deine “authkey” Datei entfernt hast, zu finden wo deine Konfigurations-Dateien(configs) sind. Wenn du nur den geringsten Verdacht hast dass dein öffentlich ist oder gestohlen wurde, änder ihn sofort; es ist kostenlos und tritt sofort in kraft sobald du den Knopf drückst.

Wenn du dich auf der Seite registrierst muss dein bevorzugter Name in Kleinbuchstaben sein und darf keine Leerzeichen oder Sonderzeichen beinhalten (nur einfache lateinische Buchstaben und die zehn Zahlen sind gestattet, abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890). Dies wird sowohl dein Forum- als auch dein auth-Name sein. Hast du diesen einmal registriert kannst du ihn nicht mehr ändern. Du kannst allerdings leicht verändern wie dein Forum-Name dargestellt wird: Du kannst Klein- und Großschreibung sowie etwas Interpunktion (. und -), i.e. Du könntest jrandomnoob zu J. Random-Noob machen.

Füge dein clan-Tag nicht deinem Namen hinzu, dieses kann nachträglich hinzugefügt werden wenn deine Gruppe auf der Seite registriert ist und Du als Mitglied hinzugefügt wurdest. Wenn du eine Gruppe registrierst musst du zuerst eine Kurzversion eingeben — dies ist lediglich ein simples einzigartiges Identifizierungszeichen, Du kannst ein vollen Namen und ein Kürzel/eine Erkennungsmarke bzw. Tag/s später hinzufügen. Die Kurzversion des Namens muss die selben Bedingungen wie ein Spielername erfüllen.

Dein Name im Spiel ist getrennt einstellbar und kann alles sein was in das 20 Zeichen Limit passt, allerdings wird dein auth-Name in der Punkteanzeige, neben deinem Namen, für alle sichtbar gezeigt (Außer wenn Du im Beobachter/spectator Modus bist). Es gibt keine Pläne dies zu ändern.

Um den auth-key zu benutzen klicke im UrT Hauptmenü auf “log in”, und füge den Schlüssel in der box ein. Alternativ kannst Du auch den auth-set <Schlüssel> Konsolenbefehl benutzen (Unter Windows oder Linux solltest Du den Schlüssel einfach mit Strg+V einfügen können(Shift+Einfügen wenn das scheitert)).

Den Ziffernblock zu benutzen um die Zahlen des auth-keys einzufügen wird Probleme verursachen (Bspw. 7 fügt die Zahl ein und schiebt den Cursor in die so weit wie möglich linke Position, egal wie das Num-Lock eingestellt ist).

Nutze immer Großbuchstaben (A, nicht a) im auth-key, andernfalls wird er nicht gültig sein, selbst wenn er den Anschein hat aus den richtigen Zeichen zu bestehen.

Sollten diese Methoden versagen, so kannst du die Datei namens authkey, zu finden in deinem UrT Installationsverzeichnis und ersetze den Inhalt mit deinem auth-key. Existiert diese Datei nicht; erstelle sie (siehe Konfigurationsdateien wenn du damit Probleme hast).

Es gibt einen Thread auf urtinfo der jegliche Fragen bezüglich auth beantworten sollte.

4.2 Fehlerbehebung

Andere Quellen zur Fehlerbehebung/Problembeseitigung:

:!: OS X Clients (Quake3-UrT.app.zip) in 4.2.020 fehlt Ausführungsrechte. Siehe See diesen Beitrag um diese Problem zu lösen.

Wenn du das Spiel mit dem Updater nicht herunterladen kannst dann kannst du ein ZIP mit der vollen Installation auf der Download Seite finden. Extrahiere den Inhalt und Du kannst los legen. Das selbe gilt für das Updaten früherer Installationen, dafür gibt es ein kleines Update-ZIP (Bestätige mit OK/Ja wenn Du gefragt wirst Dateien zu überschreiben).

Solltest du den Klang als schrecklich empfinden ist es aufgrund des voreingestellten dmaHD sound engine in 4.2.017. Du kannst ihn ausschalten indem du /dmaHD_enable 0 in die Konsole eingibst, oder durchs Einstellungsmenü (Setup → System → Sound). Möglicherweise must du die Qualität auf 22 (/s_khz 22) stellen um den selben Klang wieder zu bekommen.

Wenn das Spiel beendet wird mit einer blauen Konsole in welcher “VM_Create on UI failed” in der obersten Zeile steht, dann hast du versucht dich mit einem Server zu verbinden welcher eine andere Herausgabe des Spiels laufen hat (bspw. 4.2.014 verbindet sich mit 4.2.013 et vice versa). Du musst entweder deine Version des Spiels auf den neusten Stand bringen oder du musst warten bis der Serverbesitzer dies mit der laufenden Version seines Servers tut. Hinweis: Wenn du ”ge-authed” bist, dann wird dir dein Spiel beim Start Bescheid geben das du eine veraltete Version hast. (:!: Dieses Problem kann auch durch den 4.2.020 exploit-fix verursacht werden.)

Sollte der Updater mit der “Couldn’t find MSVCP100.dll” Fehlermeldung nicht laufen, schaue hier nach.

Wenn du auf eine “Invalid gamefolder” Fehlermeldung stößt während du versuchst dich mit einem 4.2 server welcher eine vermeintlich richtige Version laufen hat so hast du einen älteren Client der die neue optionale “pure-list” nicht unterstützt.5) Lass den Updater noch einmal laufen oder hole dir das update ZIP von dem obigen Link. Denke daran, ein Update laufen zu lassen hilft natürlich nicht wenn du tatsächlich einen custom-client verwendest.

Wenn dein FOV (Blickfeld) sich von deinem “normalen” unterscheidet wenn du dir Demos anschaust, dann liegt es an dem neuen cg_demoFov cvar welches von 70 bis 140 einstellbar ist. Du möchtest dies wahrscheinlich auf das selbe stellen wie dein cg_fov.

Wenn du dir das volle ZIP herunterlädst und dies unterbrochen wird oder die heruntergeladene Datei kaputt ist, dann solltest du dir einen Downloadmanager besorgen.

Es gibt ein Fehler in der Benutzeroberfläche welcher die “log in” Option im Hauptmenü deaktiviert wenn der auth-key welchen du eingegeben hast ungültig ist (e.g. Du hast dich Verschrieben). Du kannst in jederzeit erneut eingeben via /auth-set <key> in der Konsole Konsole; solltest du allerdings die Eingabe über das Menü nutzen wollen so lösche die Datei namens authkey in deinem Installationsverzeichnis. Alternativ kannst du auch die Datei öffnen und den Inhalt mit dem gültigen auth-key ersetzten.

In 4.2 wurde cl_guidserveruniq auf 0 eingeschränkt, so wurde die Identifizierung von Clients auf diesen Weg nutzlos gemacht. (Nicht einzigartige GUIDs bedeutet dass jeder der die GUID sehen kann diese exakte GUID verwenden kann um die Identität zu fälschen). Der richtige Weg zur Identifizierung ist anstelle nun auth.

“Could not create the assets folder (q3ut4). Please verify the user rights of this folder.” Dies scheint nur unter Mac zu geschehen. Der Updater muss aus einem Ort heraus ausgeführt werden an welchem er auch schreiben kann, i.e. /Users/<dein Benutzername>/.

Das Spiel stützt beim Start unter OS X Mavericks ab. Ein tämprärer fix ist es seta r_ignorehwgamma “1” in die Konsole einzugeben.

Nutzt Du PeerBlock ist es wahrscheinlich das die Authentifizierung versagt: “Auth error: authserver not available”. Du kannst die Verbindung zulassen (asl OVH SAS unter UDP) rechts-Klick auf die Meldung und in der Liste “Allow x.x.x.x permanently” auswählen.

4.1(.1)

:!: Da dies inzwischen veraltet ist, ist es das letzte was ich übersetzten werde.
Der Installer beim entpacken der größten Datei, zpak000_assets.pk3:


Solltest du den Installer ein zweites Mal laufen lassen (wieso auch immer), wird er dich fragen ob er die schon entpackten Datein überschreiben soll:


Solltest Du das sehen, schließe das Kommandozeilenfenster, lösche den “UrbanTerror” Ordner und führe danach die .exe erneut aus.

Server finden

GUI & HUD

GUI = Graphical User Interface = Grafische Benutzeroberfläche
HUD = Head-up-Display = Blickfeldanzeige

Das Hauptmenü:

main-menu-4.2.jpg

  • log in/log out: und die Willkommen Nachricht ist UrT 4.2 spezifisch. Für weitere Informationen ließ Dir bitte den 4.2 Artikel durch.
  • play online: Dies öffnet den Serverbrowser, hier kannst du die Serverliste nach unterschiedlichen Kriterien filtern und auch Server als Favoriten speichern.
  • setup: Grafik, Sound, Tastatur, Maus Einstellungen und Spieler Setup. Die Hintergrundmusik kannst du hier abstellen: System → Sound → Music Volume.
  • start server: Hier kannst du ein lokalen Server eröffnen. Allerdings sind in der aktuellen Version Bots buggy/fehlerbehaftet und nicht offiziell unterstützt, daher hat diese Funktion nur begrenzten Nutzen (z.B. um Karten auszuprobieren).
  • demos: Hier kannst Du zuvor aufgenommen Demos anschauen und wiedergeben. Nach der ersten Installation oder Neuinstallation findest du hier nur das Tutorial, schau es Dir am besten an.
  • quit: Hier kannst du das Spiel verlassen, drücke einfach Esc um die Credits zu überspringen.




in-game-menu.jpg in-game Menü:
Mit Esc. öffnest du im Spiel das in-game Menü. (Die meisten Einstellungen die du im Hauptmenü vornehmen kannst, kannst du auch hier einstellen.)

  • about: Technische Informationen über den Server.
  • player: Spieler Setup, Team-Menü und Ausrüstungs-Menü.
  • stats: Statistiken der Spieler die aktuell mit dem Server verbunden sind.
  • controls: Tastatur und Maus Einstellungen.
  • options: Die meisten Einstellungen/Personalisierungen kannst Du hier vornehmen.
  • system: Grafik und Sound Einstellungen.
  • votes: Eine Abstimmung/Vote einberufen oder Abstimmen(“Ja/Yes” ist standardmäßig auf F1 gebinded/eingestellt, “Nein/No” auf F2).
  • rcon: Admin-Tools; nutzlos für normale Spieler.
  • exit: Verlassen des Servers zum Hauptmenü oder quit um das Spiel ganz zu beenden.


Team-Menü: Wenn du dich mit einem Server verbindest, nachdem die Karte erfolgreich geladen wurde, wirst du in den meisten Spielmodi mit dem Team-Menü konfrontiert.

team-selection.jpg

(Es rät dir dazu ”Auto - join” zu verwenden. Es ist ein guter Rat.) Du kannst das Menü jeder zeit unter player → team select mit Esc erreichen.

In den meisten Spielmodi kannst du jederzeit ins Spiel einsteigen; nur in TS, BOMB und LMS musst du warten bis eine neue Runde startet (Du kannst ein Team wählen, dies hat aber nur den Effekt das es dich auf das Beobachten eines Teams bis zum Einstieg einschränkt). Außer der Server ist darauf eingestellt wird er dich nicht in das Spiel zwingen (forcen) (ausgenommen FFA und JUMP). Einige Server kicken Beobachter (spectator-mode) nach einer bestimmten Zeit; achte auf B3 Warnungen im Chat.

Ausrüstung- und Waffen-Menü:

Du erreichst das Ausrüstung- und Waffen-Menü unter player → weapon / gear select. Jede der Kästen repräsentiert ein Slot/Platz: Die mögliche Ausrüstung wird durch diese beschränkt, du kannst nie alle Kästen gleichzeitig füllen (die deaktivierten Kästen sind klar als solche gekennzeichnet.).
Du hast ein Slot für die Primär-Waffe, einen für die Sekundär-Waffe, einen für die Seitenwaffe, einen für die Granaten und drei Item/Ausrüstungs-Slots.
Das Minimum an erlaubter Ausrüstung und Waffen ist eine primäre Waffe, eine Seitenwaffe und ein Item/Ausrüstungsstück in dem ersten Item/Ausrüstungs-Slot.
Auch wen dein Setup kein Platz für Sekundär-Waffen oder Granaten bietet kannst du diese immer noch aufsammeln, wie auch fallen gelassene Items/Ausrüstungsstücke.
Für erweiterte Setup/Load-Out Methoden wirf ein Blick hierauf: gear cvar, hierzu benötigst du allerdings ein erweitertes Wissen über Konfigurationsdateien.

gear-selection.jpg

player-setup.jpg

Du kannst dein Charakter mehr oder weniger personalisieren: Es vier Spielermodelle je zwei für eine männliche und weibliche Version mit je zwei Texturen/Skins pro Team. Diese Einstellungen sind für jeden verfügbar. Deine persönlich Farbe spiegelt such an deinen Arm- und Beinbändern wieder. Sowie als Minimap-Pfeil, in der Punkteanzeige und in der Spieler-Liste, das ermöglicht deinen Mitspielern dich zu identifizieren auch wenn sie dein Namen nicht sehen. (Einige Server haben persönliche Farben deaktiviert und erzwingen die Nutzung der Team-Farben.)

Das HUD:

hud.jpg

Zu der Spieler-Liste (player list) wird öfter verwiesen durch die Begriffe “Team Overlay” oder “Mini-Scoreboard”; Du kannst ihre Eigenschaft anpassen unter options → Team Info Settings.

Der Netzgraph/Netgraph/Lagometer zeigt die Verbindungsqualität an: Grün repräsentiert dein Ping (desto dünner und weicher desto besser), schwarze Balken in dem grünen Bereich repräsentieren ein “Ping Fluss”, rosarote Schwaden repräsentieren Packetloss.

Auf der Minimap ist jedes Team-Mitglied durch einen Pfeil repräsentiert, in ihrer persönlichen Farbe. Der Pfeil zeigt immer in die Richtung in welche sie gucken. Wenn du oder Team-Mitglieder einen Medic/Sanitäter anfordern blinkt der Pfeil des Spielers welcher ihn Angefordert hat. Spieler welche ein Medkit/Verbandskasten besitzen und somit Mediziner/Sanitäter/Medic sind, besitzen ein kleines rotes Kreuz am Pfeilende. Du kannst die Größe, Transparenz und Position der Karte verändern sowie die Größe der Pfeile unter options → Minimap Settings.

stamina-and-damage.jpg Ausdauer/Stamina und Schaden/Leben/Gesundheits Anzeige: Die Anzeige wird immer grauer, Segment um Segment, desto mehr du Springst und Sprintest. Bist du Verletzt wird die verlorene Gesundheit und Ausdauer durch dunkles Rot repräsentiert. Blutest du blinkt deine gefährdete Gesundheit in deinen Team-Farben und Dunkelrot, es gibt in diesem Fall auch ein periodischen ”blacout-Effekt” welcher deine Sicht mit klecksenden roten Effekt überzieht. Die humanoide Figur zeigt Ort und somit auch Ernst der Verletzung; Beine, Arme, Torso und/oder Kopf.

timers.jpg Abhängig von dem Spielmodi wirst Du folgende Uhren/Timer sehen oder eben nicht sehen:

  • Top: Capture and Hold only, siehe C&H (Capture & Hold).
  • Middle: Spielmodi abhängig; Wenn ”wave-respawn” aktiviert ist, respawnen alle toten Spieler sobald die Uhr null erreicht.
  • Bottom: Hot-Potato-Timer, nur bei CTF (Capture the Flag).

Du kannst das FOV (Field-of-View)/Blickfeld unter options → General Settings einstellen. Die Waffengröße unter options → Gun Settings
Der Vergleich der unterschiedlichen Blickfelder und Waffengrößen:

fov-and-gunsize.jpg

Standardisiert, unterschiedliche Nachrichten sind separiert auf dem Bildschirm:

hits-and-chat.jpg

Obere Zeilen zeigen Hit-/Treffer- Nachrichten/Messages (nur dem Angreifer und dem Angegriffenen) und Todes-/Death- Nachrichten/Messages (für jeden sichtbar).
Die unteren Zeilen sind für Chat und Text abhängig einer Radionachricht. Du kannst die Anzahl der Zeilen und den Zeitraum über welche hinweg diese sichtbar sein sollen einstellen unter options → Chat Settings. Spieler der alten Schule können Quake3 Stil Chat erzwingen mit Nachrichten im oberen Teil des Bildschirms mit cg_standardChat 1.

Hauptbestandteile des Spiels

Ausrüstung

Aufgrund der Größe der diesem Thema spezifischen Daten haben wir hierzu einen getrennten Artikel.

Bewegung

Klettern und Vorsprünge/Kanten erklimmen (Ledge-grabbing): Es ist möglich nicht nur Leitern zu erklimmen, sondern jedes Objekt welches niedrig genug ist um es zu erreichen. Hierzu musst du nur gegen das gewünschte Objekt springen und W gedrückt halten. So genanntes ”Ledge-grabbin” ist auch eine nützliche Technik - Zum Beispiel kannst du während eines freien Fall dich an einem Vorsprung/Kante festhalten, dies bringt dich zu einem sofortigen Stopp ohne Schaden davon zu tragen.

Sprinten: Sprinten ist standardmäßig an E gebunden/gebinded. Es ist eine ergänzende Funktion, Du wirst weiterhin W gedrückt halten müssen. A+D hat die selbe Auswirkung wie E. Sprintest du bist du deutlich schneller und es ist ein essenzieller Bestandteil des Springen (wie Walljumping oder Curvejumps) und Powerslides. Achtung! Sprinten beansprucht Ausdauer/Stamina.

Strafe- und Circlejumps: So genanntes “Bunny-Hopping” gibt es in Urban Terror nicht, stattdessen gibt es allerdings so genanntes strafe- und circle-jumping (Die Artikel beschäftigen sich mit Quake3 jedoch ist die Theorie/Mechanik in Urban Terror die selbe). Das Entscheidende ist, dass die Geschwindigkeit beim einfachen vorwärts Laufen abgeriegelt ist; sowie strafe- und circle- Geschwindigkeiten. Es ist allerdings relativ Einfach diese Physik ähnlichen Eigenschaften des Spieles auszunutzen, indem man zusätzlich sich in andere Richtungen bewegt als geradeaus, wodurch man deutlich höhere Geschwindigkeiten erlangt. Der Boden begrenzt die Geschwindigkeit durch Reibung, allerdings hat im Spiel Luft keine Reibung, daher macht es Sinn circle- uns strafe- “Rennen” durch Springen zu ersetzen. Durch die Fähigkeit im Spiel zu Sprinten ist Criclejumping (Kreissprünge) die bessere Variante.

Walljumps: Eingeführt in 3.5, es ist möglich drei Walljumps in folge zu vollziehen, wonach man allerdings solange fällt bis man irgendwo festhalten kann oder wieder auf den Beinen steht. Walljumps sind nützlich um Geschwindigkeit aufzubauen und um Objekte (schneller) zu erklimmen. Walljumps sind auch nützlich um von höheren Objekten herab zu Steigen ohne sich zu verletzen - dies ist aber nicht ganz so einfach.

Kicken/Treten: Auch genannt “boot of passion”. Um zu Treten bzw. den Boot of passion zu verwenden muss man ein Messer, Pistole oder Granate in der Hand halten. Ein Tritt trifft immer den Körper und fügt 20% Schaden zu. (Ein Nützliches Feature um blockende Team-Mitglieder aus den Weg zu räumen, funktioniert allerdings nicht wenn Team-Schaden ausgeschaltet ist.

Goomba Stomp: Eingeführt in 4.0, ist es die wahrscheinlich schwierigste Art jemanden umzubringen. Fällst Du aus größerer Höhe brichst Du Dir die Beine oder stirbst sogar, landest du allerdings auf jemandes Kopf bringst du diesen um und trägst selber keinen Schaden davon. Landest du auf der Schulter fügst du allerdings keinen Schaden zu. (Es kommt evtl. trotzdem zu dem “plonk” Geräusch, dies ist ein Fehler des Client, der Treffer wird immer von dem Server ausgewertet.)

Powerslide: Rutschen wurde in 4.0 eingeführt, eine nützliche Fähigkeit um Distanzen, Lücken oder durch Türen zu gelangen. Du verlierst keine Zusätzliche Geschwindigkeit beim Rutschen sollte deine Ausdauer am Ende sein.

Schwimmen: Unterwasser hat man 16 Sekunden lang Luft, Du atmest sofort einmal durch sobald du wieder an die Oberfläche kommst. Von dem Zeitpunkt an (nach den 16 Sekunden), an dem du beginnst zu Ertrinken bis zum letztendlichen Tod hast du 8 Sekunden Zeit wieder an die Oberfläche zu gelangen.

Ausdauer/Stamina Management: Die Aktionen die Ausdauer/Stamina beanspruchen sind: Sprinten, Springen und Ducken, alles andere nicht, abgesehen von der Tatsache das beim Schwimmen sich deine Ausdauer nicht wieder generiert.

Weiteres

Bluten und Bandagieren: Alle Verwundungen abgesehen von Treffern in den Kevlar oder Helm werden bluten 6), Mit einem Verlust von ca. 5% Gesundheit in der Sekunde. Während du blutest hinterlässt du eine Blutspur, und machst alle paar Sekunden Geräusche die auf dein Bluten hindeuten, zur gleichen Zeit wirst du von einem “Blackout”-Effekt unter anderem beim Zielen beeinträchtigt. Bluten oder Gesundheitsstand beeinträchtigen nicht deine Geschwindigkeit abgesehen von Beinverletzungen.Aber da deine Stamina/Ausdauer gleich deiner Gesundheit ist hat dies Auswirkungen auf deine Höchstgeschwindigkeit; die Zeit die du Sprinten kann ist beeinträchtigt.

Jeder Spieler kann sich und andere Bandagieren (inklusive Gegner); Bandagieren wird auch gebrochene Beine aufgrund eines Falls heilen. Es ist möglich deine Team-Mitglieder zu heilen wenn du ein medkit trägst. Du kannst bandagieren und heilen während du schwimmst oder an einer Leiter kletterst.

Antike Ninja-Techniken

  • Eine der Besonderheiten an Urban Terror ist das du den Stift wieder in die Granate schieben kannst indem du die Waffe wechselst (Den Timer abbrechen). In älteren 3.x Versionen erreichte man durch das Waffenwechseln lediglich, dass die Granate einem vor die Füße fällt und dort hoch geht, aber Jemand hat etwas in dem Code für 4.0 zerschossen. Eine Art “verbessernder Bug”: Niemand hat dies allerdings jemals neu geschrieben, aber entgegensetze zu dem SR-8 “drop exploit”, ist das bei Granaten wieder und wieder starten des Zündung Prozesses eine annerkannte und erlaubte Technik, und zwar überall.
    :!: Achtung: Wenn Du eine Granate wirfst, gleich im Anschluss bei einer weiteren den Stift ziehst, und dann Waffen wechselst, wird die Granate sich so verhalten wie in früheren Versionen.
  • Du kannst einige Aktionen simultan ausführen — nachladen während du bandagierst oder kletterst, bandagieren während du kletterst — aber nur wenn Du alles in der richtigen Reihenfolge ausführst:
    BandagierenNachladenKlettern
  • Du kannst dein Standpunkt hinter Schutz schwerer zu sichten machen indem du die Technik “turtling” verwendest — Ducken/Crouchen und nach unten gucken7). Dies hat allerdings begrenzten Nutzen, da deine Reaktionsgeschwindigkeit und Sicht stark gemindert wird. Es kann lebensrettend sein wenn du stark blutest und keine Munition mehr im Magazin hast — Bandagieren und Nachladen gleichzeitig machen dich sowieso zu einem einfachen Ziel.

Spielmodi

Offiziell

Bomb

:!: Wir haben bei DSWP wöchentliche ”Bomb Abende” - Sonntags um 20:00 CEST: /connect dswp.de:22223

Im Grunde ist Bomb bei UrT nicht anders als Bomb bei Counter Strike. Das rote Team muss die Bombe auf eine der beiden Bombspots/Bombsites legen (genannt ”red/rot” für ”A” und “black/schwarz” für ”B”) und das blaue Team muss dies verhindern. In bomb matchmode, besteht jede Hälft für gewöhnlich aus 10 Runden welche Zeit begrenzt sind. (Normalerweise zählt eine Uhr/Timer in der oberen rechten Ecke Deines Bildschirms runter bis null erreicht wurde, was eine Runde beendet.)

Das rote Team kann eine Runde gewinnen, indem es alle Gegner innerhalb der gegebenen Zeit umbringt, oder erfolgreich die einer der beiden Bombspots in die Luft jagt. Das blaue Team kann eine Runde gewinnen, indem es die roten daran hindert die Bombe in der gegebenen Zeit zu legen oder sie zu entschärfen (defuse) wenn die Bombe gelegt wurde (Standardmäßig Ctrl/Strg). Ist die Bombe noch nicht gelegt worden kann das baue Team gewinnen indem es alle Gegner in der gegebenen Zeit umbringt oder einfach solange überleben bis die Zeit abgelaufen ist. (Vergiss nicht das funktioniert nur solange die Bombe nicht gelegt wurde.)

Legen und Entschärfen der Bombe: Die Bombe bzw. die Bombentasche/Bomb-bag zählt zu den Waffen, standardmäßig kannst du dies durch 6 auswählen oder mit dem Scroll-Rad deiner Maus, und sie kann fallen gelassen werden durch ut_weapdrop. Du kannst die Bombe mit schießen legen, dies ist für gewöhnlich der linke Mausknopf. Hast Du einmal das legen der Bombe angefangen kannst du dich nicht mehr bewegen oder die Waffe wechseln bis der Prozess abgeschlossen ist. In UrT kannst du nur auf dem Bombspot die Bombe legen - es gibt kein Verstecken der Bombe in Ecken und Winkeln. Bombspots sind auf der Minimap sowie in-game als animiertes Ziel sichtbar.8)

Tipps:

  • Die Zeit bis die Bombe explodiert ist für gewöhnlich 40 Sekunden und sie zu entschärfen dauert für gewöhnlich 10 Sekunden, aber sei auf der Hut dies kann von Server zu Server variieren!
  • Den Bombenträger zu töten gibt extra Punkte, wie auch den Bombenleger und Entschärfer zu Töten.
  • Wenn Du auf dem roten Team bist ist es eine gute Idee dem Bombenträger gleich am Anfang der Runde zu folgen.
  • Camping ist vielleicht nicht nett aber eine nicht ungewöhnliche Methode die gelegte Bombe als rotes Team-Mitglied zu beschützen oder den Bombspot als blaues Team-Mitglied zu verteidigen.
  • Das Radio zur Kommunikation zu verwenden ist eine große Hilfe!

C&H (Capture & Hold)

Es gibt normalerweise sechs Eroberungspunkte/“capture points” (repräsentiert durch graue Flaggen). Alle x Sekunden (für gewöhnlich 60 Sekunden), bekommen die Teams Punkte relativ zu den Flaggen die sie im Besitz haben.

CTF (Capture the Flag)

Capture the Flag ist der zweite am weitesten verbreitete Modus für Wettbewerbe. Beide Teams versuchen die jeweils gegnerische Flagge zu Fangen (Capture); Du kriegst zusätzliche Punkte indem du die Flagge fängst, oder Deine eigene verteidigst. Wird eine Flagge fallen gelassen, egal wieso oder wie, wird sie nach einiger Zeit zu ihrem Ursprungsort zurück kehren. Kehrt eine Flagge an ihren Ursprungsort zurück oder wird sie geklaut, wird dies als Nachricht für alle Spieler angezeigt und eine globale Melodie wird abgespielt. Ist eine Flagge geklaut worden wird der Name des Teams dem die Flagge gehört in der oberen rechten Ecke des Bildschirms blinken. Sind beide Flaggen auf zur gleichen Zeit in der jeweils gegnerischen Hand beginnt der ”Hot-Potato-Timer”; erreicht dieser null explodieren beide Flaggen und kehren zum Ursprungsort zurück, werden sie zu dieser Zeit getragen stirbt der Träger/Flagcarrier. Dieser Mechanismus vermeidet lange, langweilige Grabenkämpfe/Patt-Situationen.

In Europäischen Liegen und Wettbewerben sind waverespawns gewöhnlich (alle toten Spieler kehren nach x Sekunden eines zur Spielzeit relativen Timers ins Spiel zurück). Dies führt auf hören Niveau zu unterhaltenden Situation in denen auf die Waverespawn-Zeit geachtet wird; z.B. hört einer sich zwei gegenüberstehenden Spielern plötzlich auf den anderen zu schießen um zu einem möglich gut geeigneten Zeitpunkt zu sterben, gegnerische Spieler versuchen natürlich ihre Gegner zu einem zum repawnen möglichst schlechtem Zeitpunkt umzubringen. Waverespawn führte auch zu kreativen ausnutzen von Team-Kills: Siehst Du ein Mitspieler den du normalerweise Heilen würdest, tust du es nicht wenn der Timer gegen null geht um das Prozedere des Verarzten zu vermeiden. (Selbstmord mit kill in der Konsole wird allerdings mit doppelter Respawn-Zeit bestraft, also musst du entweder auf ein Team-Kill setzen oder auf eine Granate laufen.) Teamkills und diese Technik ist in Wettbewerben erlaubt allerdings verpönt, daher gibt es mehrere Stimmen dies zu verbieten/verhindern oder nutzlos zu machen.

In der US UrT Szene ist eine standard Respawn-Zeit gewöhnlich und Verarzten daher der Normalfall.

Achtung! Auf öffentlichen Servern ist Team-Schaden evtl. aktiviert aber haben ein TK-Limt was zu einem Ausschluss von dem Server führen könnte, auch verstehen andere Spieler das Verhalten nicht oder falsch.

Die Flagge wird als Ausrüstungsstück/Item gewertet, Du kannst sie mit ut_itemdrop flag fallen lassen oder sie einfach wie eine Waffe oder Ausrüstung auswählen und fallen lassen.

FFA (Free for All)

“Schieße auf alles was sich bewegt” ; einer der am weitesten verbreiteten Spielmodi in Quake3 allerdings ein seltener Anblick in Urban Terror.

FTL (Follow the Leader)

Ähnelt CTF, allerdings kann nur der Leader/Führer ein Punkt fürs Team machen. Eines der ältesten Spielmodi in UrT allerdings eines der unbeliebtesten.

TDM (Team Deathmatch)

Der am weitesten verbreitete Spielmodus bei öffentlichen UrT Servern.

TS (Team Survivor)

Team Survivor ist der Wettkampfmodus bei Urban Terror. Das Ziel ist es den letzten überlebenden Mitspieler in seinem Team zu haben, läuft die Zeit ab bevor alle Spieler eines Teams tot sind wird die Runde als unentschieden gewertet.

Unofficial

Skeet shooting

Assault

Deathrun

Mit anderen Spielern reden

Chat

Es gibt vier unterschiedliche chat-Modi, global, Team, Ziel, und Private Nachricht (PM == Private Message); die beiden ersten sind standardmäßig auf T und Y gelegt (Y und Z sind bei Deutschen Tastaturen häufig vertauscht, das bedeutet das Du wenn du das hier ließt wahrscheinlich auf Z den Team-Chat öffnest).

Schreib bind command Script command Verhalten
Globaler chat messagemode say wird jedem gezeigt
Team chat messagemode2 say_team wird nur deinem Team gezeigt
Ziel chat messagemode3 tell_target wird nur der Person auf die Du zielst gezeigt
PM/Private Nachricht tell <Spieler-Nummer> wird nur der spezifischen Person gezeigt

“Bind command” ist was Du auf eine bestimmte Taste bindest/legst — Du drückst die Taste und das Chat “Fenster” öffnet sich, Du kannst dein Text schreiben und Enter drücken um diesen abzusenden. Die Standardtasten für den normalen und Team-Chat sind T und Y. messagemode3 funktioniert nur wenn tatsächlich sich jemand unter deinem Fadenkreuz befindet; Private Nachrichten können auf diese weise nicht auf eine Taste festgelegt9).

“Script command” ist was du in der Konsole und in Scripts verwendest — /say y'all so ghei oder bind q "+button6; say_team Bandaging @ $location". Das letztere würde verursachen das Du den Text an dein ganzes Team spams, jedes Mal wenn Du jemanden bandagierst. (Denke immer darüber nach was sinnvoll ist und was nicht; unnützes spamen ist ein guter Weg zum gekicked werden.) Siehe “Einfaches Scripten” für Erklärung und Anleitung.

In FFA wird jeglicher Chatverlauf zu einem globalen gezwungen. In Team basierten Spielmodi, kann die Konfiguration des Servers bestimmen das jeglicher Chat als teamchat raus geht; in Runden basierten Spielmodi (TS & Bomb) ist es gängig Chat für Tote Spieler zu verbieten. Zuschauer/Spectator Chat ist nur für ander Zuschauer/Spectator sichtbar. Du kannst nur einfach ASCII/ANSI Symbole im Chat benutzen; Wenn du ä oder ² sagst,werden diese mit einer Periode/Formation ersetzt. Einige Symbole (~, ", //, %, ^, $) haben meta Bedeutung und werden einfach mit leere/space ersetzt oder führen dazu das das gesamte Wort verschwindet (e.g., unbekannte Wortmuster wie $macros werden verworfen).

Währen im globalen Chat alles in Gelb dargestellt wird, team chat, Ziel Chat und Radionachrichten sind Weiß und können via Quake Farbcodes anders gefärbt werden.

  • ^0 oder ^8 Schwarz (in Urban Terror ist dies lediglich der Umriss “leerer” Buchstaben.)
  • ^1 Rot
  • ^2 Grün
  • ^3 Gelb (Die Standardtextfarbe; nutze diese nach anders gefärbten Textteilen)
  • ^4 Blau
  • ^5 Türkis
  • ^6 Magenta
  • ^7 Weiß

Beispiel: ^1the ^2gaily ^3colored ^4example ^5string ^6for ^7the ^8wiki resultiert in

chat-colors.jpg

Radio

Aufnahme und Wiedergabe von Demos

Software und .cfg's zur erleichterten Wiedergabe von Demos

Dateipfade (Wo finde Ich was?)

Die Ordnerstruktur in Urban Terror ist die selbe wie in Quake III Arena, nur der Grundordner ist q3ut4 anstelle von baseq3, Karten und Konfigurationsdateien sind hier drin gespeichert, alles andere in dem Entsprechenden Subordner (q3ut4/demos/ für Demos etc.).

  • Unter Windows (vor Vista), wird alles in dem UrT Verzeichnis in welchem du Urban Terror installiert hast gespeichert. (UrbanTerror\q3ut4\)
  • Unter Windows 7 und Vista, wirst Du falls du es nicht in deinem UrbanTerror\q3ut4\ Verzeichnis findest es unter C:\Users\<Benutzername>\AppData\Local\VirtualStore\UrbanTerror\q3ut4\ finden. Falls du Windows davon abhalten willst den VirtualStore zu verwenden schaue hier nach.
  • Unter Linux findest Du alles in einem ordentlichen punkt-Verzeichnis home/<your username>/.q3a/q3ut4/. Evtl. musst du das Anzeigen von versteckten Dateien aktivieren.
  • Unter Mac findest Du alles wahrscheinlich unter: /Users/<your username>/Library/ApplicationSupport/Quake3/q3ut4/

Konsole

Konfigurationsdateien

Einfaches Scripten

Rückmeldung von Scripten

Alternative Clients

1) Es wird langsam langweilig dass alle paar Monate jemand sich registriert (offizielles UrT Forum) nur um vorzuschlagen dass man doch Kimme und Korn einführen sollte. Bitte denke an die Kaninchen.
2) 4.2 ist nicht HD — letzteres wird die nächste Generation von UrT.
3) Als “My profile” verlinked auf der urtinfo Hauptseite, “My account” im Forum.
4) Eigentlich ist der 4.2 auth ein Beta-Test für das kommende HD, was die Schrankenlose Einschränkungen erklärt
5) “Pure”-Server (das sind so gut wie alle Server die es gibt) überprüfen ob die PK3s des Client identisch zu denen des Servers sind, wenn nicht verweigern diese die Verbindung.
6) Messertreffer in den Kevlar werden bluten; Messertreffer in den Helm werden auch bluten, obwohl der Ort des Treffers nicht angezeigt wird.
7) Diese Fähigkeit wurde gemindert von 3.x und älteren Versuionen in denen du dein Oberkörper in einem 90° Winkel nach unten beugen konntest, was es dir erlaubte dich hinter kniehohen Vorsprüngen zu verstecken.
8) Auf einigen ”Custom-Maps” gibt es Bugs/Fehler, abhängig von der Binary die Du benutzt um Urban Terror zu spielen; Du siehst evtl. den Bombspot nur in-game oder auf der Minimap, aber mach dir keine Sorgen Du kannst immer noch mit nur einer der Möglichkeiten Navigieren, Du kannst immer noch die Bombe legen.
9) Obwohl messagemode4 existiert, hat dies keine Auswirkung