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 +:!: **Da dies inzwischen veraltet ist, ist es das letzte was ich übersetzten werde.**
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Der Installer beim entpacken der größten Datei, zpak000_assets.pk3: \\ Der Installer beim entpacken der größten Datei, zpak000_assets.pk3: \\
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(Es rät dir dazu "//Auto - join//" zu verwenden. Es ist ein guter Rat.) Du kannst das Menü jeder zeit unter //player -> team select// mit Esc erreichen. \\ (Es rät dir dazu "//Auto - join//" zu verwenden. Es ist ein guter Rat.) Du kannst das Menü jeder zeit unter //player -> team select// mit Esc erreichen. \\
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 +In den meisten Spielmodi kannst du jederzeit ins Spiel einsteigen; nur in [[#spielmodi|TS, BOMB und LMS]] musst du warten bis eine neue Runde startet (Du kannst ein Team wählen, dies hat aber nur den Effekt das es dich auf das Beobachten eines Teams bis zum Einstieg einschränkt). Außer der Server ist darauf eingestellt wird er dich nicht in das Spiel zwingen (//forcen//) (ausgenommen FFA und JUMP). Einige Server kicken Beobachter (spectator-mode) nach einer bestimmten Zeit; achte auf B3 Warnungen im Chat.
__**Ausrüstung- und Waffen-Menü:**__ __**Ausrüstung- und Waffen-Menü:**__
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**Strafe- und Circlejumps**: So genanntes "Bunny-Hopping" gibt es in Urban Terror __nicht__, stattdessen gibt es allerdings so genanntes [[http://www.funender.com/quake/articles/strafing_theory.htm|strafe-]] und [[http://www.funender.com/quake/articles/cj_theory.html|circle]]-jumping (Die Artikel beschäftigen sich mit Quake3 jedoch ist die Theorie/Mechanik in Urban Terror die selbe). Das Entscheidende ist, dass die Geschwindigkeit beim einfachen vorwärts Laufen abgeriegelt ist; sowie strafe- und circle- Geschwindigkeiten. Es ist allerdings relativ Einfach diese Physik ähnlichen Eigenschaften des Spieles auszunutzen, //indem man zusätzlich sich in andere Richtungen bewegt als geradeaus//, wodurch man deutlich höhere Geschwindigkeiten erlangt. Der Boden begrenzt die Geschwindigkeit durch Reibung, allerdings hat im Spiel Luft keine Reibung, daher macht es Sinn circle- uns strafe- "Rennen" durch Springen zu ersetzen. Durch die Fähigkeit im Spiel zu Sprinten ist Criclejumping (Kreissprünge) die bessere Variante. **Strafe- und Circlejumps**: So genanntes "Bunny-Hopping" gibt es in Urban Terror __nicht__, stattdessen gibt es allerdings so genanntes [[http://www.funender.com/quake/articles/strafing_theory.htm|strafe-]] und [[http://www.funender.com/quake/articles/cj_theory.html|circle]]-jumping (Die Artikel beschäftigen sich mit Quake3 jedoch ist die Theorie/Mechanik in Urban Terror die selbe). Das Entscheidende ist, dass die Geschwindigkeit beim einfachen vorwärts Laufen abgeriegelt ist; sowie strafe- und circle- Geschwindigkeiten. Es ist allerdings relativ Einfach diese Physik ähnlichen Eigenschaften des Spieles auszunutzen, //indem man zusätzlich sich in andere Richtungen bewegt als geradeaus//, wodurch man deutlich höhere Geschwindigkeiten erlangt. Der Boden begrenzt die Geschwindigkeit durch Reibung, allerdings hat im Spiel Luft keine Reibung, daher macht es Sinn circle- uns strafe- "Rennen" durch Springen zu ersetzen. Durch die Fähigkeit im Spiel zu Sprinten ist Criclejumping (Kreissprünge) die bessere Variante.
-**Walljumps**: [[http://www.urbanterror.info/forums/topic/1131-bouncing-off-of-things/|Eingeführt in 3.6]], es ist möglich drei Walljumps in folge zu vollziehen, wonach man allerdings solange fällt bis man irgendwo festhalten kann oder wieder auf den Beinen steht. Walljumps sind nützlich um Geschwindigkeit aufzubauen und um Objekte (schneller) zu erklimmen. Walljumps sind auch nützlich um von höheren Objekten herab zu Steigen ohne sich zu verletzen - dies ist aber nicht ganz so einfach.+**Walljumps**: [[http://www.urbanterror.info/forums/topic/1131-bouncing-off-of-things/|Eingeführt in 3.5]], es ist möglich drei Walljumps in folge zu vollziehen, wonach man allerdings solange fällt bis man irgendwo festhalten kann oder wieder auf den Beinen steht. Walljumps sind nützlich um Geschwindigkeit aufzubauen und um Objekte (schneller) zu erklimmen. Walljumps sind auch nützlich um von höheren Objekten herab zu Steigen ohne sich zu verletzen - dies ist aber nicht ganz so einfach.
**Kicken/Treten**: Auch genannt "boot of passion". Um zu Treten bzw. den Boot of passion zu verwenden muss man ein Messer, Pistole oder Granate in der Hand halten. Ein Tritt trifft immer den Körper und fügt 20% Schaden zu. (Ein Nützliches Feature um blockende Team-Mitglieder aus den Weg zu räumen, funktioniert allerdings nicht wenn Team-Schaden ausgeschaltet ist.   **Kicken/Treten**: Auch genannt "boot of passion". Um zu Treten bzw. den Boot of passion zu verwenden muss man ein Messer, Pistole oder Granate in der Hand halten. Ein Tritt trifft immer den Körper und fügt 20% Schaden zu. (Ein Nützliches Feature um blockende Team-Mitglieder aus den Weg zu räumen, funktioniert allerdings nicht wenn Team-Schaden ausgeschaltet ist.